从接触刀剑到这次的剧场版已经有五年了。
记得,一开始接触时刀剑时,只关注着桐人闯关的情节,追求着刺激。
慢慢地,看着桐人与亚丝娜的相遇相识,相知相爱,相互承诺支撑着对方不断地走下去,抱着对未来的美好憧憬一起奋斗。看着他们努力奋斗互相扶持的身影,不知什么时候,我也开始为自己的人生而奋斗了起来,用自己的双手创造出一个属于自己的未来,仿佛自己的努力能为桐亚创造未来一样。
可能是命运爱捉弄人吧,此次恶抓不掳掠生命却抢夺了亚丝娜的记忆。奋力回想的亚丝娜的身影显得多么落寞,摔碎杯子的消失带走的是多少的记忆,桐人紧握的拳头又带有几分的心痛。
“失去了SAO那几年的回忆,我们还能像现在一样吗?”
那些悲痛沉重的回忆虽然居多,但是也穿插着开心快乐的回忆,所有的一切都是应该得到珍惜的。
正如我自己这几年经历的,回忆起来不顺意之事十有八九,但有那一成的开心,感觉足矣。有这些回忆交织的人生道路才是完整的。
看着最后流星雨下的桐人与亚丝娜,衷心希望以后的时光继续有桐亚的陪伴,继续有着刀剑大家庭的陪伴。刀剑五年的时光划过了我的青春,但是却如流星般闪烁了我的人生。愿以后回头,你们还在。

身为动漫宅的钉子户,虽然楼主这位老阿姨平时深陷在工作生活的折磨中,但时不时还是会回到二次元里喘口气。在广州的书城买的轻小说中就有《刀剑神域》,当时是为了解作者在描写游戏世界时的脑洞。
一开始接触的是动漫,彼时桐人和亚丝娜还在SAO中闯关打怪,进而确立下了情侣关系。第二部里面女装桐人美到令人发指!楼主对黑长直的妹子没有抵抗力
o(≧v≦)o。
剧场版的剧情整体来说很流畅。看了些影评,说这部剧场版中规中矩,用回忆这个老梗,稳稳的商业片做法。
让我感到新鲜的是,这次桐人在游戏里不再所向披靡。因为序列之争这个虚拟现实游戏,玩家虽然可以拥有游戏装备,但行动攻击完全和现实世界里的普通人无异。
其实和大部分游戏宅一样,脱下游戏的面具,桐人也只是一个瘦弱、还带着些许不能融入社会气质的年轻人。所以他没有和亚丝娜一起去升级闯关,而亚丝娜也没有过多的追问。
剧情一开始,他们有约定好一起去看流星雨,而桐人对和亚丝娜的母亲见面抱有抵触情绪,这是一个伏笔。另一个伏笔就是AR游戏世界,也表示了他们两人的情感终于也要在现实里进入下一个阶段。矛盾在于桐人本身。在现实里的落差感,桐人变得敏感脆弱,他能好好地保护亚丝娜,带给她幸福吗?
桐人和亚丝娜的感觉,就是一对老夫老妻。在游戏世界的日常里他们可以日夜相处,还有他们的孩子“结衣”,他们的关系得到大家的认同,完全没有柴米油盐和繁琐杂务的阻碍。
还有这样感觉的就是物语系列里的阿良良木历和战场原黒仪。弱水三千,只取一瓢饮。不管桐人在SAO里是那个取得完满胜利的黑衣剑士,不管阿良良木历有多少红颜知己,亚丝娜和黒仪才是站在他们身边的不二人选。
但始终要面对这个现实的世界。而SAO带来的后遗症,成为很多人的心结。比如痛失女儿的重村教授和Eiji。
序列之争源于重村教授对消逝于SAO事件里的女儿的怀念,他企图集合那场灾难里的玩家,夺取他们的记忆,用以重现女儿的身影。
作为这部剧场版里的反派,Eiji和教授其实也是失去记忆的受害者。关于女儿和恋人的记忆。他们会去袭击SAO事件里的幸存玩家,夺取他们的记忆,亚丝娜因此失去了和桐人相恋过程的记忆。被遗忘的人,和被迫遗忘的那方,到底谁更痛苦?如果回到现实世界里,没有那段游戏里相濡以沫的时光,桐人和亚丝娜还能在一起吗?
没有回忆的感情是不完整的。没能保护好亚丝娜的悔恨,桐人终于不再逃避。他提着刀剑,以一个普通人的努力,追寻着那出现在AR里的神秘身影,寻找安放着亚丝娜回忆的方向……
“对于刀剑厨这部剧场版很值得一看,桐人在最后找回了自己在三个游戏世界里的武器和装备,还使出了二刀流,击杀了100层的boss,相信会看得很过瘾。”
很有印象的是桐人对于同样曾经软弱的Eiji说的一句话:“对于痛苦的记忆就否定过去的自己,这样的你我绝对不会原谅!”
在最后,被夺取关于SAO事件的记忆人们得以恢复正常,而教授和Eiji放下了追寻的记忆。桐人也履行了和亚丝娜的承诺。
在看流星雨的时候送戒指,真的是好浪漫,让人觉得作为观众是打扰了他们的独处时光。他们终于决定勇敢面对未来,为什么会想起历和黒仪呢,因为他们也是在一片星空下敞开心扉,曾经的痛苦心结,只会让恋人的距离更贴近,难以忘记。
这里面可能会有剧透,阅读请谨慎。但是,作为看着他们一路走来的你们,请不要错过这部剧场版。

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